大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于view珠寶官網(wǎng)的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹view珠寶官網(wǎng)的解答,讓我們一起看看吧。
VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣?
如今VR技術(shù)可以說(shuō)在各個(gè)領(lǐng)域都被廣泛應(yīng)用,逐漸形成了規(guī)?;?,國(guó)家也在大力扶持VR技術(shù)這一高新科技的發(fā)展,G20峰會(huì)明確提出利用人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有的實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,創(chuàng)造出更利于人們生產(chǎn)生活的新型發(fā)展模式。
VR+3D的全景展示技術(shù)給了用戶(hù)全新的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),是以往的平面視覺(jué)所不能觸及的,無(wú)論是大型企業(yè)還是小商家都可以利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)全景營(yíng)銷(xiāo),讓用戶(hù)有身臨其境的極佳體驗(yàn),所以VR全景市場(chǎng)前景是非常好的。
《VR用戶(hù)研究報(bào)告》顯示,對(duì)于VR虛擬技術(shù)感興趣的人群分布在15-40歲中,占比達(dá)到70%左右,可以說(shuō)VR虛擬技術(shù)已經(jīng)受到了廣泛社會(huì)年輕主力人群的關(guān)注,近些年無(wú)論是VR虛擬游戲體驗(yàn)還是VR實(shí)景模擬體驗(yàn)都滲透到了我們的生活中,而我國(guó)的潛在VR技術(shù)使用用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到3億人次,可以說(shuō)發(fā)展空間是非常廣闊的。
VR技術(shù)開(kāi)始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱(chēng),是近兩年剛發(fā)展起來(lái)的新興技術(shù),可以說(shuō),VR市場(chǎng)前景非常好。
作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂(lè)、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn),5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對(duì)VR/AR的進(jìn)一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時(shí)延敏感的AR應(yīng)用。以此同時(shí),近日國(guó)家工信部已經(jīng)向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗(yàn)頻率使用許可,加快推動(dòng)我國(guó)5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái)。下面,我從三方面來(lái)分析:
一、從全球看
VR硬件將是未來(lái)五年的一個(gè)集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái)。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進(jìn)入這一戰(zhàn)場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)火熱,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模。Facebook,Sony,HTC等國(guó)際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋(píng)果等巨頭也在進(jìn)行研發(fā),都意在成為硬件+軟件平臺(tái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者。至2020年AR預(yù)計(jì)能達(dá)到1200億美元的市場(chǎng)規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)670億美元。到2020年,VR市場(chǎng)包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場(chǎng)規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。
二、從國(guó)內(nèi)看
中國(guó)VR市場(chǎng)銷(xiāo)售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過(guò)700億元;從2015年至2017年,全國(guó)VR企業(yè)超過(guò)800家。我國(guó)以VR+為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長(zhǎng)期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展。通過(guò)這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實(shí)為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動(dòng)不同領(lǐng)域的跨界融合,進(jìn)而定義新標(biāo)準(zhǔn)與新技術(shù),乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場(chǎng)。
三、從產(chǎn)業(yè)性質(zhì)看
VR產(chǎn)業(yè)要如同專(zhuān)家和機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給社會(huì)帶來(lái)的變化。而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺(tái)和內(nèi)容。僅僅2020年1200億美元的市場(chǎng)=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機(jī)的普及,必然使得VR硬件在2019年會(huì)進(jìn)入到一個(gè)高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報(bào)告顯示,2018年第三季度VR市場(chǎng)呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢(shì)。其中,VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái)。我國(guó)VR潛在用戶(hù)群體規(guī)模達(dá)到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達(dá)人、網(wǎng)游電競(jìng)成為VR重度用戶(hù)最重要的標(biāo)簽。VR直播受益于全民社交的時(shí)代,游戲、直播、影視、行業(yè)+應(yīng)用四個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的商業(yè)模式已經(jīng)出具端倪。
綜上所述:
任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開(kāi)持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新支撐,強(qiáng)大的各類(lèi)VR人才支撐,不衰的市場(chǎng)需求拉動(dòng)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能的顛覆性,以及對(duì)未來(lái)人類(lèi)社會(huì)的影響,決定了各個(gè)國(guó)家都要搶占這個(gè)市場(chǎng)風(fēng)口,VR的發(fā)展就成了一種時(shí)代的必然。VR產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說(shuō),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。
vr行業(yè),ar行業(yè)是未來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)技術(shù)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),人們對(duì)視覺(jué)的體驗(yàn)也在不斷提出新的要求,從二維轉(zhuǎn)向三維是個(gè)趨勢(shì)。目前在生活中的應(yīng)用也比較常見(jiàn),演唱會(huì),舞臺(tái)效果,展廳,電影,學(xué)習(xí),教育,宣傳,等等,每個(gè)領(lǐng)域都很常見(jiàn),vr不僅需要軟件,更需要硬件支持,階段性的技術(shù)發(fā)展會(huì)影響階段性的市場(chǎng)需求,未來(lái)就是比拼新技術(shù)更會(huì)創(chuàng)造新的市場(chǎng)。個(gè)人看來(lái)行業(yè)還是不錯(cuò)的,但是需要行業(yè)各個(gè)頂尖的人員在前端,不斷創(chuàng)新技術(shù),帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
發(fā)展還是很迅速的,市場(chǎng)對(duì)技術(shù)的要求越來(lái)越高,越來(lái)越像方便,快捷,體驗(yàn)性更強(qiáng)的方向發(fā)展,國(guó)外也在大力開(kāi)發(fā)研究,可能再過(guò)多少年,真的會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似頭號(hào)玩家的那種虛擬世界。
到此,以上就是小編對(duì)于view珠寶官網(wǎng)的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于view珠寶官網(wǎng)的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。